Sea (ประเทศไทย) ผนึกพันธมิตร สานต่อ “Wishlist Thailand Tournament 2026” ปีที่ 3 หนุนครูและเครือข่าย Learning Agent ต่อยอดบอร์ดเกมสอนการเงินขยายการเรียนรู้สู่ห้องเรียน เข้าถึงเยาวชนไทยกว่า 1,000 คนในปี 2026
Back35
10 November 2026
Sea (ประเทศไทย) ผนึกพันธมิตร สานต่อ “Wishlist Thailand Tournament 2026” ปีที่ 3
หนุนครูและเครือข่าย Learning Agent ต่อยอดบอร์ดเกมสอนการเงินขยายการเรียนรู้สู่ห้องเรียน เข้าถึงเยาวชนไทยกว่า 1,000 คนในปี 2026
(กรุงเทพฯ, 9 พฤศจิกายน 2569) - Sea (ประเทศไทย) ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตแพลตฟอร์ม ได้แก่ Garena, Shopee และ Monee ร่วมกับ สถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (Institute of Board Game for Learning: IBGL) ซึ่งเป็นผู้ขับเคลื่อนนวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาและมีความเชี่ยวชาญด้านการจัดการแข่งขันบอร์ดเกมระดับประเทศ เพื่อสานต่อ “Wishlist Thailand Tournament 2026” เป็นปีที่ 3 จัดการแข่งขันบอร์ดเกม “Wishlist จัดสรรเงิน เติมความฝัน” รอบชิงชนะเลิศประเทศไทย ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 50,000 บาท และถ้วยเกียรติยศ พร้อมเสริมทักษะครูในการนำบอร์ดเกมมาใช้สอนเรื่องการเงิน ผ่านเวิร์กชอปร่วมกับ The Money Coach มุ่งขยายการเรียนรู้จากการแข่งขันไปสู่ห้องเรียน ณ อุทยานการเรียนรู้ทีเคปาร์ค (TK Park) ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์
คุณพุทธวรรณ สุภัทรนันท์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กร Sea (ประเทศไทย) กล่าวว่า “Sea (ประเทศไทย) จัดการแข่งขัน Wishlist Thailand Tournament ต่อเนื่องเป็นปีที่ 3 แล้ว กิจกรรมนี้ไม่ได้เป็นเพียงเวทีการแข่งขัน แต่เป็นกลไกที่ช่วยผลักดันให้เกิดการทำงานร่วมกันระหว่างกลุ่มเยาวชน ครอบครัว คุณครู และเครือข่ายส่งเสริมการเรียนรู้ภายในแต่ละชุมชน สร้างความสนุกสนานและแรงบันดาลใจในการฝึกฝนทักษะด้านการจัดการการเงินส่วนบุคคลผ่านเครื่องมือการเรียนรู้อย่างบอร์ดเกม ‘Wishlist จัดสรรเงิน เติมความฝัน’ ส่วนการดำเนินโครงการร่วมกับพันธมิตรอย่าง IBGL และ The Money Coach ทำให้เรามีความพร้อมในการส่งเสริมความรู้ทักษะด้านการเงินอย่างมีคุณภาพ ทั้งเนื้อหาเรียนรู้ที่มีมาตรฐาน รูปแบบการส่งเสริมความรู้ที่มีความยืดหยุ่น ตลอดจนการสนับสนุนคุณครูและเครือข่าย Change Agent ในแต่ละพื้นที่ให้นำบอร์ดเกมไปต่อยอดเป็นกิจกรรมในสถานศึกษา เพราะครูหนึ่งคนสามารถส่งต่อความรู้ให้นักเรียนได้อีกหลายรุ่น เราจึงมุ่งทำงานร่วมกับภาคีเครือข่ายเพื่อให้เยาวชนมีโอกาสฝึกทักษะทางการเงินอย่างต่อเนื่อง และเชื่อว่าการลงทุนในความรู้ของเยาวชนวันนี้จะช่วยให้พวกเขาวางแผนและจัดการเงินของตนเองได้อย่างมั่นใจในอนาคต โดยในปีนี้ เราสามารถเข้าถึงผู้คนได้กว่า 1,000 คน ทั้งกลุ่มเยาวชนที่ร่วมแข่งขันในรายการ Wishlist Thailand Tournament และกลุ่ม Change Agent ที่ยังคงทำกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องการเงินร่วมกับเราอย่างต่อเนื่อง”
คุณวรุตม์ นิมิตยนต์ ผู้อำนวยการสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (Institute of Board Game for Learning)กล่าวถึงกระบวนการเรียนรู้ผ่านเกมว่า “จากการติดตามการใช้บอร์ดเกม Wishlist ในสถานศึกษาทั้ง 4 ภูมิภาคตลอด 3 ปีที่ผ่านมา เราเห็นตัวอย่างของเยาวชนที่นำวิธีคิดจากเกมไปใช้วางแผนการใช้เงินของตนเอง รวมถึงครูที่นำบอร์ดเกมไปต่อยอดเป็นกิจกรรมในห้องเรียน การแข่งขัน ‘Wishlist Thailand Tournament’ จึงเป็นแรงกระตุ้นให้ครูและนักเรียนร่วมกันฝึกฝนทักษะทางการเงินผ่านเกม ซึ่งสิ่งสำคัญคือการถอดบทเรียนหลังเล่น โดยครูสามารถชวนเด็กทบทวนเหตุผลในการตัดสินใจและผลที่เกิดขึ้น ก่อนเชื่อมโยงว่าจะนำสิ่งที่เรียนรู้ไปใช้กับการจัดการเงินในชีวิตจริงได้อย่างไร อีกทั้งการสนับสนุนครูให้สามารถจัดกิจกรรมและถอดบทเรียนได้อย่างเหมาะสม ควบคู่กับการทำงานร่วมกับเครือข่าย Learning Agent ในแต่ละพื้นที่ ยังเป็นแนวทางสำคัญที่จะช่วยให้สถานศึกษานำบอร์ดเกมไปใช้ได้ตรงกับเป้าหมายการสอนและเกิดการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง”
สำหรับการแข่งขันในปีนี้ มีผู้เข้าร่วมรวม 375 คน แบ่งเป็น 3 รุ่น ได้แก่ รุ่นตัวแทนสถานศึกษา รุ่นบุคคลทั่วไป (Open) และรุ่นครอบครัว (Family) โดยรุ่นตัวแทนสถานศึกษามีโรงเรียนเข้าร่วม 115 แห่ง เริ่มจากรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค ซึ่ง IBGL ทำงานร่วมกับเครือข่าย Learning Agent ในการประชาสัมพันธ์กิจกรรมไปยังสถานศึกษา เพื่อคัดเลือกตัวแทนภูมิภาคละ 10 ทีม รวม 40 ทีม เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศระดับประเทศที่ TK Park โดยผลการแข่งขันทั้ง 3 รุ่นมีดังนี้
- รุ่นตัวแทนสถานศึกษา เป็นสนามที่ดุเดือดที่สุดของปีนี้ โดย นายกัมปนาท ต่างหู โรงเรียนเขาน้อยวิทยาคม จังหวัดตราด ได้รับรางวัลชนะเลิศ พร้อมเงินรางวัล 20,000 บาท เงินสนับสนุนแก่สถานศึกษา 4,000 บาท และถ้วยเกียรติยศ จาก Sea (ประเทศไทย) และได้รับเกียรติตราสัญลักษณ์จากกระทรวงศึกษาธิการ
- รุ่นบุคคลทั่วไป (Open) สนามที่เปิดกว้างให้ทุกช่วงวัยได้มาวัดฝีมือการจัดสรรเงิน โดย นายวีระชล เทศปาน ได้รับรางวัลชนะเลิศ พร้อมเงินรางวัล 5,000 บาท และถ้วยเกียรติยศ จาก Sea (ประเทศไทย)
- รุ่นครอบครัว (Family) สนามที่เยาวชนจับคู่กับคนในครอบครัวลงแข่งเป็นทีม ช่วยกันคิด ช่วยกันวางแผน จนเรื่องเงินกลายเป็นเรื่องที่คุยกันได้สนุกภายในบ้าน โดย นายธีรภัทร แซ่ต่อ และนายพีรพัฒน์ เพ็งทะเล ได้รับรางวัลชนะเลิศ พร้อมเงินรางวัล 5,000 บาท และถ้วยเกียรติยศ จาก Sea (ประเทศไทย)
นอกจากนี้ ยังมีกิจกรรมสำคัญเพื่อขยายการเรียนรู้ด้านการเงินสู่ “คุณครู” ผู้เป็นกำลังสำคัญในการส่งต่อความรู้สู่ห้องเรียน ผ่านเวิร์กช็อป “NET WORTH รวยทรัพย์รวยสุข Boardgame” โดย IBGL ร่วมกับ The Money Coach นำโดยโค้ชหนุ่ม – คุณจักรพงษ์ เมษพันธุ์ ชวนคุณครู 40 คน ได้เรียนรู้การวางแผนและจัดการเงินผ่านการเล่นบอร์ดเกม NET WORTH และการถอดบทเรียน เพื่อนำไปประยุกต์ใช้กับการเงินของตนเอง รวมถึงต่อยอดเป็นกิจกรรมการเรียนรู้สำหรับนักเรียน
นายสมเกียรติ แซ่เต็ง ครูโรงเรียนเขาน้อยวิทยาคม จังหวัดตราด ซึ่งพานักเรียนเข้าแข่งขันในรุ่นตัวแทนสถานศึกษาและได้รับรางวัลชนะเลิศกลับมาในปีนี้ ได้เล่าถึงการนำบอร์ดเกม Wishlist ไปประยุกต์ใช้ในคาบเรียนอย่างต่อเนื่องว่า “เราใช้บอร์ดเกม Wishlist เป็นหนึ่งในสื่อการสอนในวิชาคณิตศาสตร์เพื่อการลงทุนและวิชาผู้ประกอบการ หลังเล่นจบทุกครั้งจะชวนเด็ก ๆ ถอดบทเรียนและวางแผนสำหรับการเล่นครั้งต่อไป สิ่งที่เห็นชัดคือกระบวนการคิดของนักเรียนเปลี่ยนไป พวกเขาเริ่มคิดเรื่องการออมก่อนใช้ เริ่มดูแนวโน้มตลาดและราคาสินค้าเป็น ทั้งยังนำความรู้ไปใช้จริงในการขายสินค้าภายในโรงเรียน ซึ่งโรงเรียนเปิดพื้นที่ให้นักเรียนทำได้ในช่วงเช้าและพักกลางวันเพื่อฝึกทักษะชีวิตตั้งแต่วัยมัธยม ทั้งทักษะการเงินและการเป็นผู้ประกอบการ นอกจากนี้ ความสนุกของบอร์ดเกมและผลลัพธ์เชิงบวกที่นักเรียนได้รับจากการนำความรู้ไปต่อยอด ยังเป็นแรงผลักดันให้เด็กนักเรียนมีความกระตือรือร้น โดยมีการรวมตัวเพื่อฝึกซ้อมและจัดแข่งขัน Wishlist กันเองภายในโรงเรียนอีกด้วย”
ด้าน นายธนพงศ์ ต่วนชะเอม โรงเรียนทีปังกรวิทยาพัฒน์ (วัดน้อยใน) ในพระราชูปถัมภ์ฯ กล่าวเสริมว่า “เกมเพลย์ของบอร์ดเกม Wishlist มีระดับความซับซ้อนกำลังดีสำหรับเด็กมัธยม โดยในสนามจำลองของบอร์ดเกมWishlist เด็ก ๆ ได้ฝึกจัดการเงินทั้งการใช้จ่าย การชำระหนี้ และการรับมือกับเหตุการณ์ไม่คาดฝัน ทำให้เห็นว่าทุกการตัดสินใจเรื่องเงินจะส่งผลต่ออนาคต ผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดคือ นักเรียนที่ทำงานช่วงปิดเทอมเริ่มรู้จักเก็บออมและใช้จ่ายอย่างระมัดระวังจนมีเงินเหลือเก็บ เข้าใจเรื่องความจำเป็นและความคุ้มค่าของสินค้า และเข้าใจว่าการผ่อนสินค้ามีค่าใช้จ่ายแฝงที่ต้องคิดให้รอบคอบมากยิ่งขึ้น”
นอกจากนี้ ภายในงานยังเปิดให้ผู้เข้าร่วมได้ทดลองเล่นบอร์ดเกมการเงินในกิจกรรม Financial Board Game Demo จากภาคีเครือข่าย ได้แก่ สำนักงานคณะกรรมการกำกับและส่งเสริมการประกอบธุรกิจประกันภัย (คปภ.) ธนาคารแห่งประเทศไทย พิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุน และสำนักงานบริหารและพัฒนาองค์ความรู้ (องค์การมหาชน) หรือ OKMD ซึ่งเปิดให้เรียนรู้เรื่องการเงินผ่านบอร์ดเกมหลากหลายรูปแบบตลอดทั้งวัน
ตลอดการดำเนินโครงการ Sea (ประเทศไทย) และ IBGL ยังติดตามการนำความรู้และเครื่องมือไปใช้ โดยผลการติดตามและสัมภาษณ์เชิงลึกผู้เข้าร่วมโครงการพบว่า ด้านผู้เล่นที่เป็นเยาวชนร้อยละ 91.4 มีการวางแผนการใช้จ่ายหรือออมเงินเพิ่มขึ้น และด้านครูและสถานศึกษาพบว่า ร้อยละ 70 ของสถานศึกษาที่เข้าร่วมได้นำบอร์ดเกมไปใช้ในการเรียนการสอนอย่างต่อเนื่อง สะท้อนให้เห็นว่าบอร์ดเกม Wishlist เป็นส่วนหนึ่งในการสร้างผลลัพธ์เชิงบวกแก่เยาวชนไทยอย่างแท้จริง